;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko gendert werden,
;   um die Spielregeln zu ndern. Eine nderung des Inhalts der
;   Datei knnte zu Strungen im Spiel fhren, besonders wenn Sie
;   Werte verwenden, die sich auerhalb der angegebenen Bereiche 
;   befinden.
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlsselregeln des 
;   Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese Regeln ndern. 
;   Wenn Werte gewhlt werden, die sich auerhalb des erwarteten Berichs 
;   befinden, knnte es bewirken, da sich das Spiel seltsam verhlt.
;
@COSMIC
3,       ; Straenbewegung-Multiplizierer
2,       ; Trimere verloren in 1xChancen(abndern durch Seefahrt, Navigation)
2,       ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Brger pro Runde it
10,      ; Reihen im Nahrungsmittelbehlter (Reihen* Stadt_Gre+1=Behlter)
10,      ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehlter
1,       ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2,       ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7,       ; Stadtgre fr die erste Unzufriedenheit auf der Huptlingsebene
14,      ; AufstandbasiertaufStdteanzahl(hherer Faktor vermindert Wirkung)
8,       ; Aqudukt bentigt, um diese Gre zu berschreiten
12,      ; Abwassersystem bentigt, um diese Gre zu berschreiten
10,      ; Technisches Paradigma (hhere Zahl verlangsamt Forschung)
20,      ; Grundzeit fr Ingenieure, um das Terrain zu ndern (x2)
3,       ; Monarchie zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
3,       ; Kommunismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
10,      ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
0,       ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50,      ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50,      ; Prozent Schildstrafe fr die nderung des Produktionstyps
10,      ; Maximaler Fallschirmjgerabwurf
75,      ; Masse/Schub Paradigma(Erhhung verlangsamt die-1,Ref,Exp,2,4; Cmb
5,       ; Effektivste Wissenschaftsrate in Fundamentalismus(x10,folglich5=50%)

;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator preqA1, preqA2,.
; 
;     Ai Wert  = Grundstzlicher Wert, mit dem die Computer Spieler 
;                diesen Fortschritt ansehen (wird bei der Entscheidung 
;                verwendet, welche Entdeckungen gemacht werden sollen, 
;                was beim Handel erworben werden soll und der Wert eines 
;                Geschenkes bei diplomatischen Aktivitten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem "zivilisierten"
;                Aspekt der Persnlichkeit eines Fhrers. Positive
;                Werte erhhen den Wert fr zivilisierte Fhrer
;                und erniedreigen den Wert fr militristische Fhrer.
;                Dies gilt auch fr negative Werte.
;     preq1, preq2 = Voraussetzungen 
;
;     Epoche = historischer Zeitraum 
;             0 = Antike 
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrielle Revolution
;             3 = Moderne
;
;     Kategorie = Wissenskategorie 
;             0 = Militrisch
;             1 = Wirtschaftlich 
;             2 = Sozial
;             3 = Akademisch
;             4 = Angewandt
;
@CIVILIZE
Advanced Flight,    4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
Alphabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Amphibious Warfare, 3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
Astronomy,          4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
Atomic Theory,      4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
Automobile,         6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
Banking,            4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
Bridge Building,    4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
Bronze Working,     6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
Ceremonial Burial,  5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
Chemistry,          5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
Chivalry,           4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
Code of Laws,       4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
Combined Arms,      5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
Combustion,         5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
Communism,          5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
Sacfrifice,         4, 1,  Env, no,  3, 4    ; Cmp
Conscription,       7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
Construction,       4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
The Corporation,    4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
Currency,           4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
Democracy,          5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
Economics,          4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
Electricity,        4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
Electronics,        4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
Engineering,        4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
No Tech, 	    3, 1,  no,  no,  3, 2    ; Env
Espionage,          2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
Explosives,         5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
Feudalism,          4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
Flight,             4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
Fundamentalism,     3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
Fusion Power,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
Genetic Engineering,3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
Guerrilla Warfare,  4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
Gunpowder,          8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
Horseback Riding,   4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Industrialization,  6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
Invention,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
Iron Working,       5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
Labor Union,        4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
Inhumanity,         4, 0,  Env, no,  3, 3    ; Las
Leadership,         5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
Literacy,           5, 2,  Wri, CoL, 0, 3    ; Lit
Machine Tools,      4,-2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
Magnetism,          4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
Map Making,         6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Masonry,            4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
Mass Production,    5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
Mathematics,        4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
Medicine,           4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
Metallurgy,         6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
New Tank,           4, 1,  Env, no,  3, 4    ; Min
Mobile Warfare,     8,-1,  Aut, Tac, 3, 0    ; Mob
Monarchy,           5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
Monotheism,         5, 1,  Phi, PT,  1, 2    ; MT
Mysticism,          4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
Navigation,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
Submarine Radar,    6,-2,  Env, no,  3, 3    ; NF
Atomic Bomb Tech,   6,-2,  Env, no,  3, 3    ; NP
Philosophy,         6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
Physics,            4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
Plastics,           4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
Jet Engine,         4, 0,  Env,  no,  1, 4   ; Plu  (Cst & Pot)
Polytheism,         4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
Pottery,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
Radio,              5,-1,  Fli, E1,  3, 4    ; Rad
Railroad,           6, 0,  SE, Bri,  2, 1    ; RR
New Uboat,          2, 1,  Env, no,  3, 2    ; Rec
Refining,           4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
Refrigeration,      3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
The Republic,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
New Panzer,         5,-2,  Env, no , 3, 0    ; Rob
Rocketry,           6,-2,  Env, no ,  3, 0    ; Roc
Sanitation,         4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
Seafaring,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
Jet Bomber,         4, 1,  Env, no,  3, 3    ; SFl
New Uboat,          3,-2,  Env, no,  3, 0    ; Sth
Steam Engine,       4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
Steel,              4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
Flying Bomb,        4, 1,  Env, no,  3, 3    ; Sup
Tactics,            6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
Theology,           3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
Theory of Gravity,  4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
Trade,              4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
University,         5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
Warrior Code,       4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
The Wheel,          4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
Writing,            4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
Future Technology,  1, 0,  nil, nil, 3, 3    ; ...
Jet Engine,         3, 0,  Env,  no,  0, 0    ; U1
Extra Fuel Tanks,   3, 0,  Env,  no,  0, 0    ; U2
User Def Tech C,    3, 0,  Env,  no,  0, 0    ; U3
Soviet Technology,  3, 0,  Env,  no,  3, 0    ; X1
German Technology,  3, 0,  Env,  no,  3, 0    ; X2
Japanese Technology,3, 0,  Env,  no,  3, 0    ; X3
Neutral Technology, 3, 0,  Env,  no,  3, 0    ; X4
Chinese Technology, 3, 0,  Env,  no,  3, 0    ; X5
Allied Technology,  3, 0,  Env,  no,  3, 0    ; X6
French Technology,  3, 0,  Env,  no,  3, 0    ; X7
;
; Mehr als 11 technische Pltze (U1 bis X8) ermglichen es Ihnen, 
; Ihre eigenen Zivilisationsfortschritte zu bestimmen, wenn Sie mchten. 
; Geben Sie den Namen, den AI-Wert und die Voraussetzungen ein.
;
; Verwenden Sie dann die Kennzeichnung "U1", "U2" usw., 
; um diese als Voraussetzung in andere Technologien,
; Einheiten und Stadtverbesserungen zu integrieren.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nothing,                  1,  0,    nil,
Palace,                   10, 0,    Mas,
Barracks,                 4,  1,    nil,
Granary,                  6,  1,    Pot,
Radio Station,            4,  1,    Cer,
MarketPlace,              8,  1,    Cur,
Library,                  8,  1,    no,
Courthouse,               8,  1,    CoL,
Fortifications,           8,  0,    Mas,
Waterpipes,               8,  2,    Cst,
Bank,                     12, 3,    Ban,
Cathedral,                12, 3,    MT,
University,               16, 3,    no,
Mass Transit,             16, 4,    no,
Air Raid Bunker,          10, 4,    Cst,
Factory,                  20, 4,    Ind,
Labor Camp,               32, 6,    Las,
SDI Defense,              20, 4,    no,
Recycling Center,         20, 2,    no,
Power Plant,              16, 4,    no,
Hydro Plant,              24, 4,    no,
Nuclear Plant,            16, 2,    no,
Stock Exchange,           16, 4,    Eco,
Sewer System,             12, 2,    San,
Food Storage,              8, 3,    Rfg,
Autobahn,                 20, 5,    Aut,
Research Lab,             16, 3,    no,
SAM Missile Battery,      10, 2,    no,
Coastal Fortress,          8, 1,    Met,
Solar Plant,              32, 4,    no,
Harbor,                   6,  1,    Sea,
Offshore Platform,        16, 3,    no,
Airport,                  16, 3,    no,
Police Station,           6,  2,    Cmn,
Port Facility,            8,  3,    Amp,
SS Structural,            8,  0,    no,
SS Component,             16, 0,    no,
SS Module,                32, 0,    no,
(Capitalization),         60, 0,    Cor,
Pyramids,                 20, 0,    Mas,
Red Square,               20, 0,    Pot,
Golden Gate Bridge,       20, 0,    Bro,
Lighthouse,               20, 0,    Map,
Great Library,            30, 0,    Lit,
Reichstag,                30, 0,    Mys,
Cremlin,                  30, 0,    Mas,
Sun Tzu's War Academy,    30, 0,    no,
The Imperial Palace,      30, 0,    Eng,
Marco Polo's Embassy,     20, 0,    no,
Michelangelo's Chapel,    40, 0,    MT,
Brandenburg Gate,         30, 0,    Ast,
Magellan's Expedition,    40, 0,    Nav,
Big Ben and Parliament,   30, 0,    Med,
Leonardo's Workshop,      40, 0,    Inv,
J. S. Bach's Cathedral,   40, 0,    The,
Isaac Newton's College,   40, 0,    no,
Adam Smith's Trading Co., 40, 0,    Eco,
Darwin's Voyage,          40, 0,    RR,
Statue of Liberty,        40, 0,    Dem,
Eiffel Tower,             30, 0,    SE,
Women's Suffrage,         60, 0,    Ind,
Hoover Dam,               60, 0,    E2,
Atomic Bomb Program,      60, 0,    NF,
United Nations,           60, 0,    no,
The White House,          60, 0,    SFl,
SETI Program,             60, 0,    no,
Albert Speer's Great Hall,60, 0,    no,
;
; Ablauffortschritte fr die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramiden
nil,         ; Hngende Grten
nil,        ; Kolossus
Mag,        ; Leuchtturm
E1,         ; Groe Bibliothek
The,        ; Orakel
Met,        ; Groe Mauer
Mob,        ; S. Tzus Kriegsakad.
nil,        ; Knig Richards Krzzug.
Cmn,        ; M. Polos Botschaft
nil,        ; Michelan. Kapelle
nil,        ; Kopern. Sternwarte
nil,        ; Magel. Entdckngsrs.
nil,        ; Shakesp. Theater
Aut,        ; Leon. Werksttte
nil,        ; J. S. Bachs Kathdr.
nil,        ; I. Newtons College
nil,        ; A. Smith Handlsges.
nil,        ; Darwins Reise
nil,        ; Freiheitsstatue
nil,        ; Eiffelturm
nil,        ; Frauenwahlrecht
nil,        ; Hoover Damm
nil,        ; Atomprogramm
nil,        ; Vereinte Nationen
nil,        ; Apollo Programm
E1,         ; SETI Programm
nil,        ; Die Groe Halle


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Rume pro Runde)
; Bereich  = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann
; (0 fr nicht fliegende Einheiten)
;
; Domne      = Bewegungsdomne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen)
; def = Verteidigungsfaktor
; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen)
; hit = Volltrefferpunkte 
;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewhnlich von je10Schildern)
; hold        = Anzahl der Pltze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflut im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber 
;               Roles >= 5 beeinflussen tatschlich die Fhigkeiten 
;               der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marineberlegenheit
;               3 = Flugwaffenberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschrnkungen. Nicht
; alle Flaggen sind fr alle Typen der Einheiten "sinnvoll"
(das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige Variationen
; knnen bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Rumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchfhren
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff mu nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Trger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Strae)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spietrger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Untersttzung fr Fundamentalismus
;   001000000000000 = Zerstrt nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Setlers,   no, 0,  2.,0,  6a,5d,  2h,1f, 12,0,  5, no, 000000001000000
Engineers,  nil, 0,  2.,0,  6a,5d,  2h,1f, 12,0,  5, Exp, 000000001000000
Infantry, nil, 0,  2.,0,  5a,4d,  2h,1f,  3,0,  1, X1,  000000000000000
Infantry, nil, 0,  2.,0,  6a,6d,  2h,1f,  4,0,  1, X3,  000000000000100
Infantry, nil, 0,  2.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, X4,  000000000000100
Infantry, nil, 0,  2.,0,  4a,3d,  2h,1f,  4,0,  1, X5,  000000000000100
Infantry, nil, 0,  2.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, X6,  000000000000100
Infantry,nil, 0,  2.,0,  4a,3d,  2h,1f,  4,0,  1, X7,  000000000000100
Admiral Nimitz, no, 2,  4.,0, 14a,14d, 4h,2f, 32,0,  2, no, 000000000000001
Partisans,   nil,  0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, X5,  000001000000010
Infantry, nil, 0,  2.,0,  4a,3d,  2h,1f,  4,0,  1, X2,  000000000000100
Infantry, nil, 0,  2.,0,  6a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, X2,  000000000000100
Marines,   nil, 0,  2.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, X6,  000000000000100
Sturmtruppen,nil,0, 2.,0,  7a,6d,  2h,1f,  7,0,  1, X2,  000000000000100
Tiger,    nil, 0,  3.,0, 11a,7d,  3h,1f,  11,0,  0,Rob,  000000000000000
Tank,    nil, 0,  3.,0, 11a,5d,  3h,1f,  7,0,  0, X1,  000000000000000
Tank,    nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, X6,  000000000000000
Stalin Tank,nil,0, 3.,0, 12a,6d,  3h,1f,  10,0,  0, Min,  000000000000000
Tank,    nil, 0,  3.,0,  7a,4d,  3h,1f,  8,0,  0, X3,  000000000000000
Tank,    nil, 0,  3.,0,  8a,4d,  2h,1f,  7,0,  0, X2,  000000000000000
Cavalry,nil, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, X5,  000000000000000
Cavalry,nil, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, X3,  000000000000000
Panzer,    nil, 0,  3.,0, 10a,6d,  3h,1f,  9,0,  0, X2,  000000000000000
Admiral Yamamoto, no, 2,  4.,0, 14a,14d, 4h,2f, 32,0,  2, no, 000000000000001
Light Art., nil, 0,  2.,0,  8a,1d,  2h,2f,  6,0,  0, nil, 000000000000000
Artillery,   nil, 0,  2.,0, 10a,1d,  2h,2f,  8,0,  0, Too, 000000001000000
George Patton,no,  0,  3.,0, 12a,7d,  3h,1f,  8,0,  0, no,  000000000000000
Spitfire,        nil, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, X6,  000000000010001
Flying Fort,  nil, 1, 10.,2, 12a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, X6,  000000000000001
Jet Fighter,  nil, 1,  8.,1,  8a,5d,  3h,2f, 12,0,  3, U1,  000000000010001
Mustang,nil, 1, 16.,1,  5a,4d,  2h,2f,  7,0,  3, U2,  000000000010001
Heinkel, nil, 1,  8.,2, 10a,1d,  2h,2f, 10,0,  0, X2,  000000000000001
Messerschmidt,        nil, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, X2,  000000000010001
Jet Bomber,  nil, 1, 14.,2, 14a,5d,  2h,2f, 20,0,  0, SFl,  000000000000001
Wellington, nil, 1,  8.,2, 10a,1d,  2h,2f,  8,0,  0, X6,  000000000000001
Atomic Bomb,    nil, 1, 16.,1, 99a,2d,  2h,2f, 24,0,  0, NP,  000000000000001
Zero,     nil, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, X3,  000000000010001
Destroyer,    nil, 2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f, 12,0,  2, E1,  000000000000001
Cruiser,      Roc, 2,  4.,0,  6a,6d,  3h,2f, 16,0,  2, Stl, 000000000000001
Submarine, nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, X3,  000000000001001
Battleship, nil, 2,  3.,0, 12a,12d, 4h,2f, 32,0,  2, Aut, 000000000000001
Submarine, nil, 2,  4.,0, 10a,2d,  3h,2f, 12,0,  2, U3,  000000000001001
Carrier,nil, 2,  3.,0,  1a,9d,  4h,2f, 32,0,  2, AFl, 000000010000001
Convoy,    nil, 2,  4.,0,  0a,4d,  3h,1f, 10,8,  4, Ind, 000000000000000
Destroyer, nil, 2,  4.,0,  7a,6d,  3h,2f, 16,0,  2, NF, 100000000000001
V-2 Rocket,   nil, 1, 10.,1, 18a,0d,  1h,3f,  8,0,  0, Roc, 001000000000000
Omar Bradley,no,  0,  3.,0, 12a,7d,  3h,1f,  8,0,  0, no,  000000000000000
Shooting Star,  nil, 1,  8.,1,  8a,5d,  3h,2f, 12,0,  3, Plu,  000000000010001
Yak,        nil, 1, 10.,1,  3a,2d,  2h,2f,  6,0,  3, X1,  000000000010001
Iljuschin,       nil, 1,  8.,2,  7a,1d,  2h,2f,  8,0,  0, X1,  000000000000001
Bernard Montgomery,no, 0,  3.,0,  11a,8d,  3h,1f,  8,0,  0, no,  000000000000000
Uboat,        nil, 2,  4.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, X2,  000000000001001
Type XXI Uboat,nil, 2,  5.,0, 14a,4d,  3h,2f,  6,0,  2, Sth,  000000000001001
Guenther Prien,no, 2,  5.,0, 14a,6d,  3h,2f,  6,0,  2, no,  000000000001001
Kamikaze,     nil, 1, 10.,1,  6a,3d,  2h,2f,  6,0,  0, Cmp, 001000000000001
Erwin Rommel, no,  0,  4.,0, 13a,6d,  3h,1f,  9,0,  0, no,  000000000000000
Michael Wittmann,no,  0,  3.,0, 12a,7d,  3h,1f,  9,0,  0, no,  000000000000000
V-1 Flying Bomb,nil, 1,  5.,1,  8a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, Sup, 001000000000000
Georgij Schukow,      no,  0,  3.,0, 13a,6d,  3h,1f,  8,0,  0, no,  000000000000000
Betty,       nil, 1,  8.,2, 10a,1d,  2h,2f, 10,0,  0, X3,  000000000000001
Erich von Manstein,no,  0,  3.,0, 12a,5d,  3h,2f,  9,0,  0, no,  000000000000000
Andrej Jeremenko,      no,  0,  4.,0, 13a,6d,  3h,1f,  8,0,  0, no,  000000000000000


;Kamikaze U-boot,nil, 2,  2.,0,  6a,1d,  1h,2f,  2,0,  2, no,  001000000001001
;Volkssturm,   nil, 0,  1.,0,  3a,3d,  1h,1f,  1,0,  1, SFl, 000000000000000
;Stuka,        Sth, 1,  6.,1,  6a,1d,  2h,2f,  8,0,  0, X2,  000000000000001
;Sturmovik,    Sth, 1,  6.,1,  6a,1d,  2h,2f,  8,0,  0, X1,  000000000000001
;Heinz Guderian,no,  0,  3.,0, 12a,5d,  3h,2f,  9,0,  0, no,  000000000000000
;
; Hinweis: Die oben genannten 11 Einheitstypen 
;(extra Land, Schiff,; Luft und Testeinheiten) 
; sind fr benutzerdefinierte Einheitsstypen erhltlich. Wenn diesen
;Einheiten Voraussetzungen gegeben werden, die nicht "nein" sind, werden sie
;im Spiel erscheinen, wenn die angegebene Technologie erreicht wurde. 
;Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre eigenen Einheitstypen schaffen wollen, 
;ohne die vordefinierten Einheiten aufzugeben.  Stellen Sie sicher, da das
;"Rollenfeld" richtig definiert ist, damit der Computer versteht wie die neuen
; Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, da die extra Einheiten, verwendet werden 
; mssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu whlen. Sie knnten drei 
; Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten Schaltflchen sind jedoch fr alle
;drei Einheiten vorgesehen. Die drei extra Einheitstypen haben Standard-
;Schaltflchen. Es ist jedoch etwas schwieriger, die Schaltflchen selbst zu
; ndern. Die Schaltflchen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Diesen elf Einheiten knnen Sound-Effekte hinzugefgt werden, verwenden 
;Sie hierzu die Dateien 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV fr die Extra-Einheiten und 
; Extra1.wav bis Extra8.wav fr die 8 Testeinheiten. Bei diesen Dateien
; sollte es sich um 8-Bit-Mono-Dateien mit einer Sample-Rate von 22050Hz 
;handeln.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Bewegungskosten, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewssern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewssern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung = Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den Prozentsatz des
;   normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu erhalten
;       (z.B.3x50%=150%, eine Einheit mit zwei Strken verteidigt mit drei).
;
;  Bewssern/Bergwerk = ja, nein oder Typ des genderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren knnen.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser nderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die nderung durchfhren 
;knnen
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewssern/bergbauen kann
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Kommunismus
;        4 Fundamentalismus
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Desert,     1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Plains,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Grassland,  1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Forest,     2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hills,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Mountains,  3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Glacier,    2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
Swamp,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Jungle,     2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ocean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oasis,      1,2,  3,1,0,
Buffalo,    1,2,  1,3,0,
Grassland,  1,2,  2,1,0,
Pheasant,   2,3,  3,2,0,
Coal,       2,4,  1,2,0,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Game,       1,2,  3,1,0,
Ivory,      2,2,  1,1,4,
Peat,       2,3,  1,4,0,
Gems,       2,3,  1,0,4,
Fish,       1,2,  3,0,2,
Oil,        1,2,  0,4,0,
Wheat,      1,2,  3,1,0,
Grassland,  1,2,  2,1,0,
Silk,       2,3,  1,2,3,
Wine,       2,4,  1,0,4,
Iron,       3,6,  0,4,0,
Furs,       1,2,  2,0,3,
Oil,        2,2,  0,4,0,
Spice,      2,3,  3,0,4,
Fruit,      2,3,  4,0,1,
Whales,     1,2,  2,2,3,


@GOVERNMENTS
Anarchy,       Mr.,         Ms.
Despotism,     Emperor,   Empress
Republic,      Prime Minister, Prime Minister
Communism,     Comrade, Comrade
Fascism,       Fuhrer,       Fuhrerin
Democracy,      President,   President
Democracy,      President,   President

;
;   Anfhrer 
;
;   Anfhrer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, mnnlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = mnnlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp fr Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   mnnlich, weiblich = Titel fr der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 1, Rmer,      Rmisch,      0,  1,  1,     1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonier, Babylonisch, -1, -1,  1,
Friedrich,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Deutsche,    Deutsch,     1, -1,  1,     6, Kanzler, Kanzlerin
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, gypter,   gyptisch,     0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Groer Pharaoh, Groe Pharaohin
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Amerikaner,   Amerikanisch,   -1,  0,  1,     4, Hochwrden, Hochwrden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Griechen,    Grichisch,   0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,     0, 7, 2, Inder,     Indisch,      -1, -1,  0,     2, Marschall, Marschall,
Lenin,        Katharina die Groe, 1, 1, 3, Russen,    Russisch,      1,  0, -1,     
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       Zulu,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 3, 3, Franzosen,    Franzsisch,1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,      Aztekisch,  0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     Chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, Englnder,    Englisch,   0,  1,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,    Mongolisch,  1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,      Keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,    Japanisch,    1, -1, -1,     4, Emporer, Empress
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Wikinger,     Wikingisch, 1,  1,  0,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
Philip II,    Isabella,            1, 4, 3, Spanier,      Spanisch,  -1,  1, -1,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Perser,    Persisch,      0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Karthager, Karthagisch,   0,  0, -1,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Huptling, Huptling, 2, Groer Huptling, Groer Huptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       Arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       Inkaisch,       -1,  1,  1,



;
;   Handelsartikel
;
@CARAVAN
Hides,
Wool,
Beads,
Cloth,
Salt,
Coal,
Copper,
Dye,
Wine,
Silk,
Silver,
Spice,
Gems,
Gold,
Oil,
Uranium,


@ORDERS
Fortify,            F
Fortified,          F
Sleep,              S
Build Fortress,     F
Build Road,         R
Build Irrigation,   I
Build Mine,         m
Transform,          O
Clean Pollution,    p
Build Airbase,      E
Go to,              G


@DIFFICULTY
Chieftain
Warlord
Prince
King
Emperor
Deity

@ATTITUDES
Worshipful
Enthusiastic
Cordial
Receptive
Neutral
Uncooperative
Icy
Hostile
Enraged





